Doplňky k pravidlům DrD

 

    Naši hru jsme hráli podle pravidel Dračí Doupě 1.2 až cca 1.6. Naše aplikace pravidel byla velmi volná, všeobecně jsme  pravidla zjednodušovali a snažili se spíše prožívat příběh, i když hody kostkou a vliv náhody byl mnohdy nutný.

    Najdete zde některé stažené a posbírané věci, mimo to však i pár mých vlastních zjednodušujících úprav.

 

 

DOVEDNOSTI

        V pravidlech DrD pro pokročilé jsou uvedeny dovednosti. Zde jsou k dispozici různé posbírané další dovednosti, komu tento herní styl vyhovuje.  Zdroj je různě z netu, již si nevybavuji, kde jsem to našel.

dovednosti-serazene.pdf

 

 

KRITICKÝ ZÁSAH

            Každý útok může být smrtelný. Postava může zabít nestvůru jedním úderem - přestože rozdíl hodu na útok a na obranu je jen několik životů; a naopak - i např. malý neobratný goblin může způsobit zkušenému bojovníkovi kritický (smrtelný) zásah.

            Kritický zásah se ověřuje hodem na 1k20, hází PJ. Když padne 1 (je to tedy 5% pravděpodobnost), jedná se o kritický zásah, který může být buď automatická smrt nepřítele, nebo např. 3x zranění, záleží na Pánu jeskyně (tvůrci hry). 

        Toto pravidlo neruší opětovné házení při hodu na útok/obranu, když padne šestka.